Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2001).Super Mario Fushigi no Korokoro Party (2004).Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003).Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (2019).Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016).Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (2013).Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2011).Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009).Mario's Early Years! Preschool Fun (1994).Mario's Early Years! Fun with Letters (1994).Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994).Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995) Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (1988).Mario Power Tennis (videogioco 2005) (2005).Mario Power Tennis (videogioco 2004) (2004).Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser (2009).Mario & Luigi: Fratelli nel tempo (2005).Paper Mario: Il portale millenario (2004). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992).Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986).ispirati al videogioco, appartenenti alla linea Game & Watch della Nintendo. Nel 1982-1983 vennero prodotti inoltre tre differenti giochi elettronici intitolati Donkey Kong Jr. Math Lesson) insieme al C1 NES TV questa cartuccia venne poi venduta separatamente dall'agosto 1995. Math in un'unica cartuccia (chiamata Donkey Kong Jr. In Giappone fu anche pubblicato insieme a Donkey Kong Jr. Programmatori: Shigeru Miyamoto, Masao Yamamoto, Kenji Nishizawa, Masayoshi.O, H.Il gioco è stato pubblicato a distanza di un anno dall'uscita del primo titolo. Terzo nemico colpito e successivi - 1600 punti.Prendi un frutto - 400 punti, e il frutto cade immediatamente verso il basso.Inserisci la chiave nella serratura: 200 punti.Si perde una vita toccando i nemici, cadendo dall'alto o esaurendo il tempo. Può anche stare aggrappato contemporaneamente a due liane vicine, in questo caso riesce inoltre a salire più velocemente.Ĭi sono vari tipi di nemici, alcuni anche in grado di arrampicarsi sulle liane, che possono essere uccisi facendogli cadere la frutta sulla testa. può arrampicarsi sulle liane (o catene, a seconda dei livelli) e passare tra due liane adiacenti anche senza saltare. Oltre a saltare sulle piattaforme, Donkey Kong Jr. Il protagonista parte sempre dalla base dello schermo e deve recuperare una o più chiavi per aprire la gabbia del padre che si trova in cima. Il protagonista del titolo è Donkey Kong Jr., figlio dello scimmione Donkey Kong, impegnato nel tentativo di salvare suo padre da Mario.Ĭome nel capitolo precedente, anche questa volta il gioco è composto da 4 schermi differenti (3 sulle prime console) che si ripetono ciclicamente, ma i primi cicli non li comprendono tutti e 4. Questa volta le parti si invertono, infatti il "cattivo" è Mario (l'idraulico baffuto assume il suo nome definitivo, in precedenza "Jumpman") che ha catturato Donkey Kong e lo ha chiuso in gabbia. Donkī Kongu Junia ?) è il seguito del videogioco arcade Donkey Kong, pubblicato dalla Nintendo nel 1982 e successivamente per vari sistemi domestici, spesso con il titolo per esteso Donkey Kong Junior. Microcontrollore Intel 8035 400 kHz, chip DAC 400 kHz, Samples 400 kHzĭonkey Kong Jr. Donkey Kong Jr.Īrcade, Nintendo Entertainment System, Atari 2600, Atari 7800, Atari 8-bit, ColecoVision, Intellivision, Coleco Adam, Game Boy Advance, Famicom Disk System, Game & Watch Disambiguazione – Se stai cercando il personaggio, vedi Personaggi di Donkey Kong#Donkey Kong Junior.
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